本文摘要:NIS America今天宣布柔美与古怪设计风格融合的横板姿势迷题游戏《玫瑰与黄昏的古城》(A Rose in the Twilight)将在17年春天登岸北美地区与欧美地区。

NIS America今天宣布柔美与古怪设计风格融合的横板姿势迷题游戏《玫瑰与黄昏的古城》(A Rose in the Twilight)将在17年春天登岸北美地区与欧美地区。  本不作曾日本登岸PSV服务平台,而西方国家版本号将以数字版和实体线版的方式开售。

  在欧美地区,本不作可根据NIS America在线店铺售卖专业版与限量版。而在欧美地区,则仅有游戏的限量版开售,且根据NISA欧州在线商店独家代理开售。

  游戏故事情节以下:  一个女孩在没色调和时间概念的古城堡中醒来,她的背部显出着荊棘魔鬼。在与谷底的猿巨人见面以后,二人规定合力逃离此处。玩家务必帮助她们找到荊棘的疑团及其光亮古城堡身后的历史时间。在《玫瑰与黄昏的古城》中,玩家务必用以Rose的能量来汲取血水,并将其转换变成静态数据的物件。

用以这类方式以后,本来没有颜色的物件将不容易变为鲜红色,锐意得到时间的本质。玩家也务必运用猿巨人的强悍能量举起游戏道具并将其投掷回来来清理路面。

每一个关卡都相当于一个被重新排列到一起的巨大迷题。  玩家行驶得越近,可玩度就越大,但是伴随着探险的掌握,奖赏也不会看起来更高。每一个关卡探索得更加深入,玩家就不容易对故事情节沈重的发源挖到得更加深刻的印象。  游戏特性:  颜色与時间——没颜色与時间得话,玩家将没法行驶,运用Rose的能量,玩家能够 拾起这两个重要因素。

  血水回忆——古城堡各部都具备血水溅的印痕,每一个印痕都预兆着恐怖的丧生。  视觉小说式故事情节——收集血水回忆来关卡历史时间,玩家能够 欣赏每一个受害人丧生的残片并将其重新排列一起。  生存、丧生、不断——用以Rose和猿巨人的工作能力来关卡每一个关卡,但假如丧生停止了你的旅程,要求在下一次探险的情况下不嫌疑犯某种意义的不正确。  本不作现公布第一支预告、游戏封面照片和一批游戏照片。

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